O modder OverkillLabs demonstrou Dead Cells: Return to Castlevania Edition, versão de PS5, funcionando como um executável nativo do Windows. O teste foi feito com o projeto AnyPS5, que recria partes do ambiente do console em vez de usar um emulador tradicional de PS5.
A versão apresentada é apontada pelo modder como o primeiro jogo comercial de PS5 a chegar a um estado jogável dessa forma. O título avançou além da tela de logotipo e dos menus, permitindo jogar normalmente. Música, efeitos sonoros, teclado, mouse e controles compatíveis com SDL também funcionaram.
Como o AnyPS5 funciona
O projeto usa o código x86-64 original do jogo de PS5, identificado como PPSA15552. Em vez de recompilar as instruções da CPU para outra arquitetura, o AnyPS5 conecta esse código a um executável hospedeiro no Windows.
A ferramenta também recria ou traduz bibliotecas do sistema, funções de tempo de execução e interfaces gráficas exigidas pelo PS5. Comandos proprietários da GPU são convertidos para APIs como o Vulkan.
Como o PS5 utiliza arquitetura x86-64, projetos como AnyPS5, SharpEmu e KytyPS5 conseguem executar parte do código original diretamente em computadores com a mesma arquitetura. Isso difere de soluções que precisam traduzir as instruções da CPU para outro formato.
Desempenho e limitações
No teste, Dead Cells operou entre 55 e 60 FPS em ambientes internos e entre 30 e 35 FPS em ambientes externos, com resolução 4K. O sistema usado tinha Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 5070 Ti.
OverkillLabs ressalta que esses resultados são uma demonstração inicial de compatibilidade e não representam o desempenho habitual do jogo no PC. A edição testada foi somente a versão 01.000.000 de Dead Cells: Return to Castlevania Edition, associada ao código PPSA15552. Outras regiões, atualizações e versões podem não funcionar.
O AnyPS5 não distribui os arquivos do jogo. Para usar o projeto, é necessário fornecer os próprios arquivos e prepará-los no formato exigido pela ferramenta.








