A Blizzard decidiu não incluir a marcação compartilhada em World of Warcraft: Forever. O recurso permite que vários jogadores ataquem o mesmo inimigo e recebam recompensas, mas, para a equipe, sua ausência ajuda a preservar a interação entre as pessoas no jogo.
A confirmação foi feita pelo desenvolvedor Josh Greenfield em resposta a GingiTV e Nobbel87 no X/Twitter. Ele afirmou que manter essa decisão é necessário para proteger o chamado pilar social de World of Warcraft: Forever.
“É difícil enxergar o valor de algo assim quando você está frustrado no momento, mas é extremamente importante para o nosso pilar social manter um pouco desse atrito”, disse Greenfield.
Grupos para enfrentar a disputa por inimigos
Na versão comercial de World of Warcraft, a marcação compartilhada permite que jogadores em missões ou caçando inimigos raros recebam recompensas pela mesma derrota, até um certo limite. A mecânica facilita a experiência de quem joga fora de um grupo, mas reduz a necessidade de formar grupos fora de masmorras e raids.
A versão beta de World of Warcraft: Forever tem atraído muitos jogadores. Com isso, aumenta a disputa por inimigos comuns, como javalis necessários para obter ossos. Nobbel87 sugeriu formar grupos, ideia confirmada por Greenfield.
Para o desenvolvedor, essa dinâmica cria mais oportunidades de socialização e segue a proposta de World of Warcraft: Forever. Parte das respostas à publicação também apoiou a decisão. MrGMYT escreveu “Confiamos na equipe do Classic 💙”, enquanto covingtown afirmou que a marcação compartilhada tornou os jogadores menos atentos uns aos outros.
World of Warcraft: Forever está em fase beta. O lançamento completo está marcado para 4 de novembro e o jogo será incluído na assinatura de World of Warcraft, assim como as demais versões do Classic.







