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Rare é incorporada à Activision em reestruturação do Xbox
Foto: Divulgação
Tecnologia

Rare é incorporada à Activision em reestruturação do Xbox

Mudança preocupa fãs de Sea of Thieves, que temem que o estúdio deixe de criar jogos próprios para apoiar franquias da Activision.

A Rare, desenvolvedora de Sea of Thieves, foi incorporada à Activision durante uma reestruturação do Xbox anunciada pela Microsoft nesta terça-feira (22). A mudança incluiu demissões e consolidações entre os estúdios próprios da empresa.

A Activision também assumirá outras responsabilidades dentro do Xbox, incluindo a liderança do desenvolvimento do próximo jogo da série Halo. O novo arranjo gerou dúvidas sobre o futuro da Rare e sobre a possibilidade de a equipe passar a atuar como estúdio de apoio para franquias da Activision.

Possíveis caminhos para a Rare

Parte dos jogadores espera que o estúdio possa desenvolver um novo jogo de Crash Bandicoot ou Banjo-Kazooie. A expectativa considera o histórico da Rare com jogos de plataforma. Até agora, porém, não foi definido publicamente qual será o próximo projeto da equipe.

Fãs também demonstraram preocupação com a possibilidade de Sea of Thieves seguir práticas associadas à Activision, como monetização excessiva, uso de inteligência artificial generativa e lançamentos frequentes de Call of Duty. A empresa já absorveu equipes como a Neversoft, que passaram a trabalhar em mapas e no suporte ao desenvolvimento da franquia de tiro.

A Rare teve uma trajetória diferente nas últimas décadas. Depois de crescer nos anos 1990 e 2000, o estúdio foi direcionado pela Microsoft para trabalhar com Kinect no início da década de 2010. Mais tarde, criou Sea of Thieves, mas passou uma década desenvolvendo Everwild, projeto cancelado no ano passado.

A falta de informações sobre o futuro de Everwild e as dificuldades enfrentadas pelo projeto alimentaram dúvidas sobre os próximos passos da Rare. O impacto da reestruturação, no entanto, só deverá ser avaliado nos próximos anos. Alguns fãs consideram positivo que o estúdio não tenha sido fechado ou vendido, como ocorreu com outras equipes pertencentes ao Xbox.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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