Um método não oficial levou o DLSS 5 Neural Rendering a uma Radeon RX 9070 XT, placa baseada em GPU AMD RDNA 4. A tecnologia foi demonstrada em jogos como Cyberpunk 2077 e também teve funcionamento confirmado em GTA V: Enhanced.
Os primeiros testes registraram quedas expressivas de desempenho. A versão Alpha v0.2.7 acrescentou 12% de desempenho em comparação com as primeiras builds, enquanto o desenvolvimento continua recebendo atualizações. A falta de otimizações foi apontada como motivo para o custo elevado observado no início.
O canal Ancient Gameplays publicou um vídeo sobre a implementação. O recurso é ativado por meio de dois arquivos instalados na pasta do jogo e por comandos específicos, que permitem ligar ou desligar a função.
Arquivos e instalação
O procedimento usa o arquivo “dlssnr_on_amd_setup.exe”, que deve ser colocado na pasta bin\x64 do jogo. Em Cyberpunk 2077, o instalador segue esse caminho. O arquivo “nvngx_dlssnr.dl” também precisa ficar no mesmo diretório.
A implementação apareceu dias depois de o DLSS 5 surgir em outros jogos por métodos semelhantes e de chegar oficialmente ao NBA 2K7. O texto também registra que a solução funcionou com MSA.
Suporte a FP8 e outras GPUs
O DLSS 5 Neural Rendering depende de FP8 no modelo atual de renderização neural em tempo real. GPUs AMD RDNA 5 têm suporte nativo de hardware para FP8, apontado como base técnica para a viabilidade da implementação não oficial.
Modders e entusiastas também ativaram o DLSS 5 NR em placas das séries RTX 40, RTX 30 e RTX 20. A NVIDIA prometeu disponibilizar o recurso para a RTX 40 posteriormente, mas mantém a restrição à série RTX 50 por enquanto.








