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Diablo V pode abandonar nivelamento automático dos inimigos
Tecnologia

Diablo V pode abandonar nivelamento automático dos inimigos

Blizzard estuda permitir áreas com monstros muito mais fortes ou fracos que os personagens, como parte de uma nova progressão.

A Blizzard estuda abandonar o nivelamento automático dos inimigos em Diablo V. A mudança faria com que os monstros não ajustassem seu poder ao nível dos personagens, como acontece no sistema usado no terceiro e no quarto capítulo da série.

A informação foi revelada por Joe Shely, diretor do jogo. Com a possível alteração, os jogadores poderiam entrar em áreas com criaturas muito acima das habilidades de seus personagens. Em contrapartida, inimigos mais fracos deixariam de representar uma ameaça à medida que os aventureiros subissem de nível e encontrassem equipamentos melhores.

Para Shely, essa estrutura ajudaria Diablo V a transmitir uma sensação mais clara de progressão. O diretor afirmou que os jogadores devem se sentir incríveis ao evoluir e derrotar os monstros ao redor. Na avaliação dele, o nivelamento automático pode enfraquecer parte dessa experiência.

Aproximação com Diablo II

Caso a Blizzard confirme o fim do ajuste automático, o próximo jogo deve se aproximar mais de Diablo II. No segundo game da série, áreas avançadas podiam punir jogadores que chegassem despreparados. O sistema também oferecia uma progressão compreensível, mas tornava a experiência mais linear e limitava algumas ideias que apareceram nas sequências.

A Blizzard ainda não explicou como pretende resolver esse equilíbrio em Diablo V. A empresa, porém, já indicou que o jogo terá propostas que não caberiam em uma única expansão para o quarto capítulo.

Entre as mudanças está um sistema de itens mais complexo. A proposta deve exigir mais atenção dos jogadores na hora de administrar seus inventários.

As decisões também consideram caminhos recentes do gênero. Path of Exile 2, da Grinding Gear Games, é citado como exemplo de RPG de ação com gameplay profundo, dificuldade e sem excesso de recompensas capaz de atrair um grande público.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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