A Blizzard estuda abandonar o nivelamento automático dos inimigos em Diablo V. A mudança faria com que os monstros não ajustassem seu poder ao nível dos personagens, como acontece no sistema usado no terceiro e no quarto capítulo da série.
A informação foi revelada por Joe Shely, diretor do jogo. Com a possível alteração, os jogadores poderiam entrar em áreas com criaturas muito acima das habilidades de seus personagens. Em contrapartida, inimigos mais fracos deixariam de representar uma ameaça à medida que os aventureiros subissem de nível e encontrassem equipamentos melhores.
Para Shely, essa estrutura ajudaria Diablo V a transmitir uma sensação mais clara de progressão. O diretor afirmou que os jogadores devem se sentir incríveis ao evoluir e derrotar os monstros ao redor. Na avaliação dele, o nivelamento automático pode enfraquecer parte dessa experiência.
Aproximação com Diablo II
Caso a Blizzard confirme o fim do ajuste automático, o próximo jogo deve se aproximar mais de Diablo II. No segundo game da série, áreas avançadas podiam punir jogadores que chegassem despreparados. O sistema também oferecia uma progressão compreensível, mas tornava a experiência mais linear e limitava algumas ideias que apareceram nas sequências.
A Blizzard ainda não explicou como pretende resolver esse equilíbrio em Diablo V. A empresa, porém, já indicou que o jogo terá propostas que não caberiam em uma única expansão para o quarto capítulo.
Entre as mudanças está um sistema de itens mais complexo. A proposta deve exigir mais atenção dos jogadores na hora de administrar seus inventários.
As decisões também consideram caminhos recentes do gênero. Path of Exile 2, da Grinding Gear Games, é citado como exemplo de RPG de ação com gameplay profundo, dificuldade e sem excesso de recompensas capaz de atrair um grande público.








