A GSC Game World reconheceu que STALKER 2 chegou às lojas em 2024 com problemas de estabilidade e otimização. Dois anos após o lançamento oficial, o jogo alcançou uma condição mais estável, principalmente após a atualização 2.0.
Ievgen Grygorovych, CEO da empresa e diretor do game, explicou que é difícil definir o momento certo para lançar um projeto. Segundo ele, muitos estúdios não conseguem reservar um ou mais anos apenas para trabalhar na otimização.
O executivo também afirmou que STALKER 2 evoluiu com os comentários dos jogadores. Para Grygorovych, esse tipo de retorno só aparece quando o título chega ao público, já que não pode ser obtido enquanto o projeto está restrito aos desenvolvedores.
Lançamento em meio a dificuldades
A GSC Game World havia adiado a estreia do jogo diversas vezes, mas ainda enfrentou impactos provocados pela necessidade de deixar a Ucrânia após o início da invasão russa em 2022.
Grygorovych também citou o cenário do mercado de games no período do lançamento, marcado por demissões e fechamentos de estúdios. “Você sempre tem que encontrar as trocas que permitem trazer a melhor experiência possível com o que você tem”, disse.
O CEO descreveu o desenvolvimento como um equilíbrio entre o tempo disponível e as condições do mercado. “Há muitas demissões, estúdios estão fechando”, afirmou, ao dizer que a empresa tenta encontrar a melhor configuração possível.
A atualização 2.0 foi lançada no dia 20 de agosto deste ano e adaptou STALKER 2 para a Unreal Engine 5.5.4. O pacote trouxe otimizações e alterações em ambientes, iluminação e sombras. Depois disso, o estúdio lançou patches menores para melhorar a estabilidade e corrigir problemas técnicos inesperados.








