Tim Schafer, fundador da Double Fine, afirmou que não entende mais a lógica econômica do desenvolvimento de jogos diante das demissões em massa e do fechamento de estúdios no setor.
Em entrevista em vídeo à BBC, realizada em 23 de setembro, Schafer disse que a indústria atravessa um período de queda há cerca de quatro anos, apesar de os jogadores continuarem consumindo jogos e as empresas ganharem dinheiro.
“Para ser sincero, não entendo a parte econômica da produção de jogos”, afirmou. Ele disse que esperava um ciclo de demissões e recontratações, mas não compreende por que a perda de empregos continua.
Riscos nos grandes e pequenos estúdios
Segundo Schafer, o cenário é instável tanto para as desenvolvedoras AAA quanto para os estúdios independentes. Ele destacou a criatividade e a energia presentes no setor, mas apontou diferenças nos riscos enfrentados pelos profissionais.
“Na indústria AAA, o ambiente de trabalho tem sido muito mais tenso, sabe, muito mais estressante, e muitas vezes o seu trabalho não é tão valorizado”, disse. Para ele, funcionários podem ser demitidos logo depois do lançamento de um jogo. Nos projetos independentes, o risco inclui ficar sem dinheiro após a estreia.
A Double Fine se separou do Xbox durante uma reestruturação interna. Schafer afirmou que tem feito o possível para evitar o fechamento da empresa e descreveu o período como um impulso criativo, em vez de uma falência.
O Xbox também passou por milhares de demissões e pela transferência de vários estúdios para uma condição independente. Entre os efeitos mais recentes da reorganização está a redução da equipe da Halo Studios. A Activision passou a liderar o desenvolvimento do próximo jogo da série Halo, enquanto a Halo Studios assumiu outras funções ligadas à franquia.








