O conteúdo de games somou mais de 8,6 bilhões de horas assistidas na Twitch em 2026, entre 1º de janeiro e 1º de setembro. No Brasil, League of Legends, Valorant e Tibia lideraram a audiência entre os jogos destacados no relatório State of Gaming 2026, da plataforma.
League of Legends registrou 28 milhões de horas assistidas no país. Valorant apareceu na sequência, com 27 milhões, enquanto Tibia alcançou 21 milhões.
Audiência global
No cenário mundial, League of Legends foi o jogo mais assistido do ano, com 622 milhões de horas. Counter-Strike somou 402 milhões; GTA 5, 364 milhões; Valorant, 329 milhões; e Dota 2, 255 milhões.
Juntos, os cinco títulos chegaram a 1,97 bilhão de horas assistidas. O relatório afirma que esse volume equivale a uma hora para cada pessoa na Terra.
O total global de games corresponde a mais de 981 mil anos de visualização contínua, segundo a Twitch. A plataforma também relaciona o resultado à força das grandes franquias e das comunidades formadas em torno dos jogos.
Terror, sandbox e produção independente
O gênero de terror gerou 287 milhões de horas assistidas em 2026. A tag Horror alcançou 93 milhões de horas, com aumento de 6%. Entre os títulos citados estão Dead by Daylight, Phasmophobia e Silent Hill f.
Jogos com criaturas e companheiros, como Pokopia, Slime Rancher e Temtem, somaram 142 milhões de horas. Já o gênero sandbox, representado por Minecraft e Tomodachi Life, registrou 831 milhões de horas.
Canais identificados com a tag de conteúdo de games independentes tiveram alta de 51% nas horas assistidas. Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 e Big Walk acumularam mais de 348 milhões de horas.
No Brasil, o criador Cellbit ganhou destaque por desenvolver uma experiência própria de escape room, transmitida ao vivo em uma antiga loja de fitas VHS. A Twitch aponta que criadores estão ampliando seus formatos, eventos e experiências para fortalecer a participação das comunidades de games.









